1)Спрос очень маленький, потому большая часть наших работ это статика для рекламы. надеюсь это изменится.
2)Мы автономно работаем. уровень и навыки у обоих одинаковы.
Просто у клинского есть пояснение роликом, если бы выложили просто полотно для ролика, то тоже бы было непонятно для чего это и как. Тут каждая работа создавалась под потребности клиента на тот момент, да конечно тут нет мега известных брендов отсюда и малознакомые рекламные кампании)
Заголовок немного неточно отображает содержание статьи. В статье говорится, что мы больше на данный момент рисуем для статики т.е. занимаемся наверно ретачингом т.к. в силу своей молодости на рынке у нас нет достаточного количества заказов под видео. В связи с этим большая часть работ в обзоре под статику и потому естественно под композ и камера-мэппинг не подойдут т.к. это принты.
Никто и не говорил, что мы достигли уровня мировых мэтров и в той же статье написано, что уровень естественно мы свой все время повышаем и будем повышать.
Если же ваше мнение, что работы очень и очень слабого уровня, то это ваше мнение и я не буду доказывать вам обратное, хоть и не согласен - это ваше мнение и оно имеет право на жизнь.
работаем во всем, что может дать нужный результат. Я на данный момент работаю основа Photoshop моделинг Max(но наверно перейду на Майю), zbrush, иногда Vue, но сейчас он еще слаб, ждем восьмую версию.
Насчет, что лучше, то тут нет точного определения. Наверное лучше то, что удобнее. Photoshop в этом плане необходим и вне конкуренции, на мой взгляд. насчет моделинга, то тут разброс большой и надо пробовать под себя. в любой программе получится необходимый результат тут к чему больше душа лежит, если композ брать с которым потихоньку тоже разбираюсь, то мой выбор пал на Nuke, но при этом неплохие результаты даст фьюжн. тут опять таки на вкус и цвет)
На днях наконец обновим портфолио, много всего скопилось))) Немножко материалов, которые делались для ролика Клинского (про который говорилось выше) можно найти тут http://ujean-gl...
эмм в какой-то степени сродни ретуши. только направление деятельности другое.
Matte-painting (мейт-пейнтинг) - это составной элемент шота,
создаваемый с учетом особенностей движения камеры, абсолютно фотореалистичный по законам природы (свет, воздушная перспектива,
линейная перспектива, экспозиция и т.д.), правильным формированием слоев для компоузинга,
что позволит передать реалистичность окружения при движении камеры, грамотной композицией и контролируемой подачей динамических объектов.
если более просто, то это то, что рисуется в кино (или же рекламных роликах)/ C некоторых пор это рисуется еще и для архитектурной визуализации, но все-таки это уже некое ответвление.
ну и наглядно что бы было понятно наглядно, то вот шот Dylan Cole
если в общем, то несколько лет, но более активно последний год, когда объединились с Женей Сидельниковым в команду.
портфель давно не обновляли - на днях постараемся. много всего скопилось, а времени не было выложить.
Сотрудничаю с рядом киностудий в создании matte-painting, один из основателей первого русскоязычного ресурса по matte-painting.
Retouching для статики.
http://ujean-gl...
http://ujean-gl...
http://ujean-gl...
http://ujean-gl...
http://ujean-gl...
http://ujean-gl...
http://ujean-gl...
http://ujean-gl...
2)Мы автономно работаем. уровень и навыки у обоих одинаковы.
Никто и не говорил, что мы достигли уровня мировых мэтров и в той же статье написано, что уровень естественно мы свой все время повышаем и будем повышать.
Если же ваше мнение, что работы очень и очень слабого уровня, то это ваше мнение и я не буду доказывать вам обратное, хоть и не согласен - это ваше мнение и оно имеет право на жизнь.
Спасибо за комментарий.
Насчет, что лучше, то тут нет точного определения. Наверное лучше то, что удобнее. Photoshop в этом плане необходим и вне конкуренции, на мой взгляд. насчет моделинга, то тут разброс большой и надо пробовать под себя. в любой программе получится необходимый результат тут к чему больше душа лежит, если композ брать с которым потихоньку тоже разбираюсь, то мой выбор пал на Nuke, но при этом неплохие результаты даст фьюжн. тут опять таки на вкус и цвет)
На днях наконец обновим портфолио, много всего скопилось))) Немножко материалов, которые делались для ролика Клинского (про который говорилось выше) можно найти тут http://ujean-gl...
Matte-painting (мейт-пейнтинг) - это составной элемент шота,
создаваемый с учетом особенностей движения камеры, абсолютно фотореалистичный по законам природы (свет, воздушная перспектива,
линейная перспектива, экспозиция и т.д.), правильным формированием слоев для компоузинга,
что позволит передать реалистичность окружения при движении камеры, грамотной композицией и контролируемой подачей динамических объектов.
если более просто, то это то, что рисуется в кино (или же рекламных роликах)/ C некоторых пор это рисуется еще и для архитектурной визуализации, но все-таки это уже некое ответвление.
ну и наглядно что бы было понятно наглядно, то вот шот Dylan Cole
портфель давно не обновляли - на днях постараемся. много всего скопилось, а времени не было выложить.
Графика - retouching, matte-painting
Сотрудничаю с рядом киностудий в создании matte-painting, один из основателей первого русскоязычного ресурса по matte-painting.
Retouching для статики.
© 2003–2012 AdMe.ru
Редакция: news@adme.ru
Реклама на сайте
О проекте
Coloribus advertising archive
Баннеры работают на технологии