Авторизация

Вы можете авторизоваться с помощью:




Или как пользователь сайта AdMe.ru:



E-mail:       Пароль: Я не помню пароль!      


Если у вас нигде нет аккаунта, то, пожалуйста, зарегистрируйтeсь.



Творчество ➝ Дизайн ➝ Реклама

Новое медиапространство – в игры в России играет около 9 миллионов

Новое медиапространство – в игры в России играет около 9 миллионов

В сентябре 2005 года по заказу агентства «Enter Media. Реклама в компьютерных играх» Комкон Медиа (Группа компаний «Комкон») подготовило отчет «Портрет пользователя компьютерных игр» по данным Российского Индекса Целевых Групп R-TGI за 1-е полугодие 2005 года. Отчет позволил определить аудиторию компьютерных игр в России и составить портрет этой еще новой для рекламодателя сложившейся группы потребителей.

Придумай новый рекламный ход

Придумай новый рекламный ход

Рекламируя компьютерные игры и всевозможные игровые приставки, рекламные агентства обычно идут по одной из двух проторенных дорожек.

Компьютерные игры – теперь тоже неблагонадежный "бренд"

Компьютерные игры – теперь тоже неблагонадежный "бренд"

Вслед за табаком, алкоголем, фармацевтическими товарами и едой из фастуфудов ближайший кандидат на место среди «запрещенных брендов» — компьютерные игры. Сколько бы ни говорили создатели киберигр об их развивающих способностях, рано или поздно аргументы их противников должны перевесить. Неминуемое следствие этого – ограничение на продажу и рекламу этой продукции. Верный признак того, что данное событие не за горами, — составление своеобразного «черного списка» игр.

  Виртуальный "Спартак". Клуб заставит фанатов играть в компьютерные игры

Виртуальный "Спартак". Клуб заставит фанатов играть в компьютерные игры

ФК «Спартак» выпустит компьютерную игру «Спартак. Футбольный менеджер». Руководство клуба надеется, что это повысит лояльность болельщиков. Однако эксперты сомневаются, что такой маркетинговый ход повлияет на популярность клуба.

Новый журнал — "MOBI. МОБИЛЬНАЯ СВЯЗЬ"

Новый журнал — "MOBI. МОБИЛЬНАЯ СВЯЗЬ"

В конце августа ИД «ТехноМир», издатель популярных журналов для молодежи («Игромания», «Лучшие компьютерные игры» и «Мир фантастики»), выступит с новым ежемесячным изданием о сотовой связи и электронных развлечениях — «Mobi. Мобильная связь»

Реклама спрячется в книгах

Реклама спрячется в книгах

В прошлом году крупный производитель полуфабрикатов — компания «Продукты питания» впервые в России осуществила проект в области книжного product placement: упоминания о ее продукции появились в книге популярного автора детективов Дарьи Донцовой «Филе из золотого петушка». Как стало известно, после этого бывший начальник департамента маркетинга «Продуктов питания» Полина Киселева запатентовала книжный product placement и создала для продвижения рекламы в книгах собственное агентство Fabula

Российские дети заигрались монстрами

Российские дети заигрались монстрами

Засилье «агрессивных» импортных игрушек на отечественном рынке негативно влияет на развитие детей. Но альтернативы им почти нет За прошедшие десять лет доля отечественных товаров на российском игрушечном рынке резко сократилась и не превышает сегодня 6–10%. В отсутствие отечественных игрушечных брендов современные дети выбирают Барби, конструкторы, а также различных монстров и мутантов – персонажей мультфильмов. Кроме того, все большей популярностью пользуются компьютерные игры.

Видеоигры – будущее рекламы

Видеоигры – будущее рекламы

Реклама и так называемый «product placement» в видео— и компьютерных играх уже сейчас приносят только американским издателям не менее двадцати пяти миллионов долларов в год. Ожидается, что в ближайшие годы обороты этого рынка вырастут в несколько раз, а может быть – и на несколько порядков, достигнув к 2012 году миллиарда долларов.

Онлайновые игры как инструмент управления брендом

Онлайновые игры как инструмент управления брендом

Интерактивность интернета дает возможность вовлечь потенциальных потребителей в создание новых товаров и построить с ними уникальные взаимоотношения, а также провести маркетинговые исследования, отслеживая поведение пользователей в процессе игры. А лавинообразное распространение информации об этом развлечении позволяет минимизировать издержки на продвижение и создать в сети сообщества ваших преданных потребителей. Поэтому промо-игры, разработанные для определенной торговой марки и подчеркивающие преимущества продукции, уверенно завоевывают любовь маркетологов по всему миру.

Дайджест делового журнала "Секрет фирмы"

Дайджест делового журнала "Секрет фирмы"

Вышел в свет свежий номер делового журнала «Секрет фирмы». Читайте в номере:

Каталог как двигатель торговли

Каталог как двигатель торговли

Рывок с низкого стартаКаждый среднестатистический россиянин ежемесячно получает от трех до пяти писем с предложениями о покупке товара «на расстоянии». По общемировым меркам, это очень мало. Поэтому рынок торговли по каталогам в нашей стране стремительно растет и подчас показывает примеры просто фантастического успеха

Дэвид Бекхэм мечтает оставить себе костюм гладиатора

Дэвид Бекхэм мечтает оставить себе костюм гладиатора

Полузащитник мадридского «Реала» Дэвид Бекхэм мечтает оставить себе костюм, в котором он снялся в рекламе известного газированного напитка, сообщает британская газет «Сан»


Страницы: «« 1 2 3 4 5 6 7 8





Прямой эфир

меня рветВ рекламе видеоигры младенец сыграл на гитаре

скорее всего, самопал. было два инструмента - у одного корпус поврежден, а у второго - гриф. собрали новый из уцелевших частей - и все дела))

yu_ruВ рекламе игры спародировали рекламу Halo 3

предлагаю рекламировать водку "Финляндия" с помощью пародии на "О, как освежает"...