Авторизация

Вы можете авторизоваться с помощью:




Или как пользователь сайта AdMe.ru:



E-mail:       Пароль: Я не помню пароль!      


Если у вас нигде нет аккаунта, то, пожалуйста, зарегистрируйтeсь.



Творчество ➝ Дизайн ➝ Реклама

Non-Stop открывает рынок product placement в украинских компьютерных играх

Non-Stop открывает рынок product placement в украинских компьютерных играх

Компания GSC Game World, рекламное агентство INTERA Product Placement и ТМ «NON STOP» сообщают о заключении первой в Украине сделки по размещению product placement в компьютерной игре. Главный герой в шутере S.T.A.L.K.E.R., разрабатываемом киевской студией GSC Game World, сможет восстанавливать свои жизненные силы с помощью популярного энергетического напитка Non-Stop.

Ко-Брендинг или как бренды дружат

Ко-Брендинг или как бренды дружат

Как мы уже писали, брендами в этом мире является практически все, что так или иначе может потребляться, оплачиваться нашими деньгами, временем, моральными или физическими усилиями. Брендами являются компьютерные игры и их герои, географические объекты, праздники, произведения искусства, журналы, телепередачи и многое другое. Когда объект потребления, находясь в конкурентной среде, обретает стойкие потребительские предпочтения, выделяющие его из ряда объектов-конкурентов или заменителей, то перед нами – бренд.

"Алла Пугачева — великий предприниматель, Ленин — великий шоумен" — Кьелл Нордстрем

"Алла Пугачева — великий предприниматель, Ленин — великий шоумен" — Кьелл Нордстрем

Кьелл Нордстрем – один из самых ярких людей в мире современного бизнеса. На пороге XXI века вместе с коллегой по Стокгольмской школе экономики Йонасом Риддерстрале он придумал и вывел на интеллектуальный рынок емкое словечко «фанк», отражающее самые возбуждающие, самые либеральные и самые парадоксальные тенденции, рожденные глобализацией экономики и тотальным ужесточением конкурентной борьбы.

70% геймеров постоянно привязаны к игровой практике

70% геймеров постоянно привязаны к игровой практике

Новое исследование, проведенное по заказу агентства «Enter Media. Реклама в компьютерных играх» компанией MAGRAM Market Research, открывает жанровые пристрастия геймеров и создает рейтинг авторитета источников информации об играх.

Что наша жизнь? Игра!!!

Что наша жизнь? Игра!!!

17 ноября 2005 года с 13.30 до 15.30 в Центре международной торговли в рамках Московского международного фестиваля рекламы на секции «Медиа, ТВ и киноиндустрия» состоялась презентация «Новое медиапространство России – аудитория компьютерных игр». В программе презентации были представлены как доклады исследовательских компаний (КОМКОН, MAGRAM MARKET RESEARCH, ROMIR Monitoring), так и доклады представителей ведущих компаний в отрасли («Enter Media», «1С», «mDigital», ИДДК, «Никита», «Buka Entertaiment»).

Реклама в компьютерных играх в России

Реклама в компьютерных играх в России

17 ноября 2005 года с 13.30 до 15.00 в Центре международной торговли в рамках Московского международного фестиваля рекламы на секции «Медиа, ТВ и киноиндустрия» состоится презентация «Новое медиапространство России – аудитория компьютерных игр».

Реклама, которой нет

Реклама, которой нет

В последние годы рекламодатели открыли для себя достаточно необычную площадку — стены виртуальных подземелий и рекламные щиты в компьютерных играх. Эти экзотические носители позволяют им продемонстрировать товары и услуги молодежи, отказывающейся от просмотра телевизора в пользу компьютерных игр.

Ребенок — двигатель торговли

Ребенок — двигатель торговли

Дети — самые благодарные зрители рекламных роликов. Они не покупатели. Они потребители. Компании, производящие товары для детей, находят массу способов, чтобы завлечь их в свои сети. Ведь таким образом они «вылавливают» платежеспособных родителей.

Не такой, как все. Как достать "проблемного" потребителя

Не такой, как все. Как достать "проблемного" потребителя

Какие потребители являются основой роста марки, а какие, наоборот, тормозят его? Что представляют собой лояльные и «проблемные» потребители? Что они думают о разных аспектах сегодняшней жизни, что им нравится, какой образ жизни они ведут? Попытка ответить на эти вопросы предпринимается в исследованиях 3D и MindSet агентства MindShare.

"Enter Media": рейтинг жанровых предпочтений и источников информации геймеров

"Enter Media": рейтинг жанровых предпочтений и источников информации геймеров

Новое исследование, проведенное по заказу агентства «Enter Media. Реклама в компьютерных играх» компанией MAGRAM Market Research, открывает жанровые пристрастия геймеров и создает рейтинг авторитета источников информации об играх. В ходе исследования проведены интервью 300 человек в Москве и 200 человек в Воронеже.

Игровые приставки и смена поколений

Игровые приставки и смена поколений

Компания Microsoft во вторник представила в США игровую приставку нового, так называемого «третьего» поколения — Xbox 360. Событие это довольно долго ожидалось поклонниками компьютерных игр, коих в мире в последние годы становится все больше. Уже давно идут разговоры о том, что игровой бизнес в силах составить конкуренцию традиционному шоу-бизнесу, делает первые шаги рынок рекламы внутри игровых пространств.

Психологический портрет пользователя Интернета

Психологический портрет пользователя Интернета

Не только компьютерные игры приводят к виртуализации сознания. Для того, чтобы убедиться в этом, достаточно познакомиться с результатами психологических исследований, в ходе которых опрашивались пользователи Интернета. Выясняется, что для контактов в киберпространстве характерны некоторые особенности.

Онлайновая игромания

Онлайновая игромания

Российская аудитория компьютерных игр постепенно взрослеет. Эксперты обращают внимание, что среди россиян популярность набирают online-игры, позволяющие людям состязаться между собой, а не с компьютером. По оценке РБК, российский рынок лицензионных игр в 2005 г. составит $200 млн против $150 млн в 2004 г. Впрочем, пока 60—65% игр — это пиратские копии, напоминает Анатолий Субботин, PR-менеджер компании 1C, издателя таких игр, как «Ил-2-Штурмовик», «Дальнобойщики-2», «В тылу врага», «Космические рейнджеры», а также online-игры «Сфера».

Женщины оккупируют компьютерные игры

Женщины оккупируют компьютерные игры

Принято считать, что в компьютерные игры чаще играют лица мужского пола, а девушек среди геймеров не так много. Также считается, что и среди разработчиков компьютерных игр женщин единицы. Однако участники Женской конференции по компьютерным играм, проводящейся в рамках Остинской игровой конференции, решили изменить статус-кво.


Страницы: «« 1 2 3 4 5 6 7 8 »»





Прямой эфир

меня рветВ рекламе видеоигры младенец сыграл на гитаре

скорее всего, самопал. было два инструмента - у одного корпус поврежден, а у второго - гриф. собрали новый из уцелевших частей - и все дела))

yu_ruВ рекламе игры спародировали рекламу Halo 3

предлагаю рекламировать водку "Финляндия" с помощью пародии на "О, как освежает"...