Тему игровой рекламы продолжает компания RealNetworks, известная в основном по не очень удобному медиа-плееру, но также активно занимающаяся созданием и изданием казуальных игр. Она объявила о начале размещения рекламных видеороликов в своих тайтлах — точнее, не в них самих, а на предваряющих экранах, по окончании игрового сеанса и так далее.
Для этого используется технология фирмы Eyeblaster, а среди размещаемых брендов называются Honda и Hasbro. Надо отметить, что аудитория casual games для многих рекламодателей даже более привлекательна, чем обычные геймеры.
Напомним, что внутриигровой (и «околоигровой» как в случае с RealNetworks) рекламе прочат большое будущее и бурное развитие. По оценкам аналитической фирмы Yankee Group, в прошлом году объем соответствующего рынка составлял примерно 56 миллионов долларов, а к 2010 году достигнет 732 миллионов. Версия компании Massive, лидера в области игровой рекламы, еще более радужная — она ожидает к 2010 году роста размещений до 1.6—1.8 млрд. долларов. Существуют, впрочем, и проблемы (о которых говорят довольно редко), например, сложности с отслеживанием статистики по реальным контактам пользователя с рекламными посланиями.
Источник: dtf.ru