Авторизация

Вы можете авторизоваться с помощью:




Или как пользователь сайта AdMe.ru:



E-mail:       Пароль: Я не помню пароль!      


Если у вас нигде нет аккаунта, то, пожалуйста, зарегистрируйтeсь.



Творчество ➝ Дизайн ➝ Реклама


Что наша жизнь? Игра!!!

Что наша жизнь? Игра!!!

17 ноября 2005

17 ноября 2005 года с 13.30 до 15.30 в Центре международной торговли в рамках Московского международного фестиваля рекламы на секции «Медиа, ТВ и киноиндустрия» состоялась презентация «Новое медиапространство России – аудитория компьютерных игр». В программе презентации были представлены как доклады исследовательских компаний (КОМКОН, MAGRAM MARKET RESEARCH, ROMIR Monitoring), так и доклады представителей ведущих компаний в отрасли («Enter Media», «1С», «mDigital», ИДДК, «Никита», «Buka Entertaiment»).



Это — первая встреча издателей, разработчиков и исследователей, направленная на обмен опытом по развитию принципиально нового медианосителя, альтернативной реальности – компьютерных и видео игр. Уникальность мероприятия заключается в том, что в ходе презентации впервые были публично объявлены самые свежие данные о портрете российского геймера. В частности, компания ROMIR Monitoring закончила своё исследование 12 ноября, а MAGRAM MARKET RESEARCH – 16 ноября. Кроме того, впервые, до сих пор конкурировавшие издатели, поделились друг с другом опытом привлечения рекламы в игры.

Представитель исследовательской компании КОМКОН Наталья Ткачева в своём докладе «Геймеры – вчера и сегодня» продемонстрировала ряд весьма интересных данных. Одна из тем выступления — динамика роста доли пользователей ПК и компьютерных игры.

База: городское население России в возрасте 10 лет и старше. %

Социально-демографические характеристики

Пол:


Увеличение доли женщин среди Геймеров за период с 2001 – 2005 / I составило 3, 5%

В конце доклада был подведён итог: геймеры является высокодоходной группой с высоким социальным статусом, потребительски активные, люди склонные к спонтанным покупкам и нацеленные на новые технологии и высокое качество.

Ряд докладов был посвящён проблеме Product Placement. В частности, доклад Product Placement менеджера компания «1С» Светланы Майоровой «Product Placement в играх как способ стратегического захвата аудитории», в ходе которого были отмечены и продемонстрированы основные виды PP в играх, а также его преимущества.

Виды PP в играх:

  • Первый вариант — визуальный
    В игре отчетливо фиксируются детали с нанесенным логотипом, хорошо видны брендированные витрины магазинов, ресторанов, банков, других заведений, щиты на улицах, одежда и обувь героев, др.
  • Второй вариант – вербальный
    Название рекламируемого продукта искусственно встраивается в сюжет игры и произносится игроками по ходу его развития.
  • Третий вариант — взаимодействие с продуктом
    Лучший вариант использования технологии PP – искусственное придание особой важности рекламируемому продукту, необходимое взаимодействие с ним по сюжету.

Преимущества PP в играх:

  • Невысокая стоимость размещения
    По сравнению с другими формами рекламы стоимость размещения невелика. Это обеспечивает высокую экономическую эффективность размещения.
  • Небольшие производственные расходы
    Размещение в играх, в отличие от телевидения, не подразумевает производственных расходов.
  • Продолжительная жизнь рекламы
    Размещенная в игре реклама органично вплетена в игровой сюжет и проделывает весь путь вместе с ней от начала до конца. Фактическая жизнь рекламы, таким образом, очень длинна и равна жизни самой игры.
  • Большой охват
    Хорошая игра продается тиражом 300—500 тысяч экземпляров. Хитовая – около 1 млн. экземпляров.
  • Четкая аудитория
    Для рекламодателей, размещающих Product Placement в компьютерных играх, есть четкие гарантии того, что ее рекламу увидит потенциальная аудитория.
  • Форма подачи информации
    Более элегантная и креативная форма подачи рекламного послания, которая позволяет добиться контакта игрока с продукцией, вовлекая его в игровую среду с высокой степенью привыкания и одновременно укрепляя позитивный имидж бренда.
  • Отсутствие конкурентов
    В условиях перегруженности рекламными посланиями других средств медиа, технология Product Placement в играх предоставляет клиенту уникальную среду для размещения рекламы своих продуктов.
  • Уникальность
    PP в играх является модным и достаточно новым направлением в продвижении, и его отличием от прямой рекламы является влияние на подсознание потребителя, не вызывая негативного отношения к продукту или бренду. Фантазийный мир игры как нельзя лучше подходит для «проникновения в сознание». Игрок, находясь в роли вымышленного персонажа, пользуется ассоциативным мышлением и воображением, делающими игру реальностью, и PP, удачно встроенный в сюжетную линию, быстро овладевает сознанием пользователя.

Примеры удачного Product Placement в играх:


Реклама дезодоранта «
Axe» в одной популярной компьютерной игре


Удачная реклама «Альфа Банк» в игре «Ночной Дозор», агентство «Enter Media»

В заключение, хотелось бы отметить, что такая встреча станет основой для ежегодной конференции «Реклама в компьютерных играх» («In-Games Advertising in Russia»).

Символично, что в день российской презентации нового медиапространства, также 17 ноября, в Лондоне состоялась первая европейская конференция Advertising in Games, которая, тоже, как обещают организаторы, будет ежегодной.

Как и в России, в рамках лондонской конференции издатели, разработчики и рекламные агентства обсудят перспективные возможности, которые предоставляют современные компьютерные игры (в особенности, продукты с трехмерной графикой) для рекламного бизнеса и поделятся накопленным опытом.



Источник: Глеб Хораш, Advertology.Ru


  • Следите за обновлениями AdMe.ru в вашей социальной сети: ВКонтакте или Facebook
AddThis Social Bookmark Button
Ранее по теме:
Темы:

ТВ

,

Россия

,

Одежда и обувь

,

17

,

AXE

,

ADVERTISING

,

MARKET RESEARCH

,

2001

,

реклама

,

2005

,

Альфа банк

,

Обувь

,

Одежда

,

PRODUCT

,

product placement

,

ROMIR Monitoring

,

Мир

,

Комкон

,

Презентации

,

Жизнь

,

Технологии

,

Эффективность

,

компьютерные игры

,

Банк

,

Сегодня

,

Мероприятия

,

Роста

,

,

Хорошо

,

Мир игры

,

Наталья Ткачева

,

Magram Market Research

,

Новое

,

IN

,

10

,

Placement

,

GAMES

,

Никита

,

Компании

,

Витрины

,

Хорошо!








Читайте AdMe где удобно:

- Виджет для Яндекса
- Twitter
- FaceBook
- ВКонтакте
- Рассылка креатива:

Реклама дня

Мегафону придумали драматическую рекламу

Мегафону придумали драматическую рекламу

46