Matte painting – крупномасштабные рисованные изображения для создания в кадре иллюзии окружающей среды, которую по каким-либо причинам невозможно заснять натурой или воспроизвести с помощью материальных декораций.
Игорь Старицин, сотрудник краснодарского digital-агентства Spider Group, внезапно и вдруг увлекся сложным и редким искусством мэтт-пейнтинга.
И, начав три года назад с нуля, он достиг в этом существенных высот: его работы попали в сборник лучшего диджитал-искусства мира Expose 9, его хвалят гуру мэтт-пейнтинга.
AdMe.ru попросил Игоря рассказать о том, как он пришел именно к этому направлению, как он работает, чего хочет добиться и как это вообще возможно, заниматься столь редким и высокотехнологичным делом в центре российского сельского хозяйства.
Как и все, я рисовал в детстве. Нравилось изображать Терминатора, придумывать для него новые сюжеты и события, в которых он мог бы показать и проявить себя: захватывающие сцены, экшн… Помню, я даже написал сюжет для Терминатора 3, тогда о новой части никто и не думал :). Также на "порисовать" сильно вдохновляли фильмы Mortal Kombat и Двойной Дракон, а рептилии и ниндзя были нарисованы на бесчисленных листах.
Став старше, я начал заниматься музыкой, рисование отошло на второй план. Получил музыкальное образование, отучившись 9 классов в школе. Потом сам начал писать музыку и сочинять тексты, у меня даже группа была своя. Однако, спустя время стало понятно, что заработать на этом не получится и, записав последнее демо, я принял решение оставить всё. (Кстати, послушать последние треки можно тут ).
Наверное, по старой памяти все-таки тянуло что-то рисовать, созидать, творить. И узнав, что есть такие программы, как Фотошоп и Флэш, я подумал примерно так: "чего мне, сейчас выучу за месяцок всё это дело и буду мега-гуру сайтов". Всё почти так и было, ключевое слово почти. Я учил фотошоп, флэш, дримвьювер и т.п. Сделал не один десяток сайтов, пока в 2008 году, случайным образом, не открыл для себя мэтт-пейнтинг. Открыл и буквально влюбился в эту технику. Мне безумно понравились все эти фантастические, реально-нереальные миры, созданные великими мастерами.
Круто получается, что вся эта красота потом по принципу camera projection, "оживает" и такое ощущение, что ты весь в этой картинке! Я ничего не мог поделать с собой и тоже начал пробовать творить.
Сейчас мэтт-пейнтинг для меня это то, что вдохновляет, радует и даёт стремление расти и двигаться дальше. Я могу подолгу разглядывать полотна мастеров, чтобы увидеть все тонкости и детали, которые хотел донести художник, понять особенности этой техники, на чем стоит сделать акценты, и какие моменты наиболее важны, и действительно очень ценю время, когда можно узнать что-то новое.
Многие из тех, кто говорит, что делают мэтт-пейнтинг, на самом деле делают фотоколлажи и ретушь. Мэтт-пейнтинг - это нечто более глубокое, это больше наука, это направление, где есть свои особенности и законы, которым нужно следовать, чтобы получить желаемый результат. Если в коллажах и ретуши дизайнер всегда может сослаться на фразу "я так вижу" или нечто подобное, то здесь же это не работает. Нужно быть предельно внимательным и наблюдательным, чтобы из массы отдельных элементов сделать действительно фотореалистичный бекграунд.
Одним из ключевых моментов техники мэтт-пейнтинга - является создание иллюзии реального мира. Это дает уникальную возможность заставить зрителя поверить, что актеры, например, прямо сейчас находятся на краю обрыва, с которого открывается фантастический вид на изящный горный хребет с падающими водопадами. Можно нарисовать что угодно, главное - заставить зрителя верить тебе, тогда это будет успех. В киноиндустрии в большинстве случаев мэтт-пеинтинг применяется как invisible или hidden art, т.е. художники добавляют недостающие элементы на задний или средний план, но полностью учитывают физические свойства и явления исходного материала. Таким образом, зритель видит вроде бы привычный ему вид, например, своего города, но в тоже время добавлены новые постройки, объекты, рельефы, которые, возможно, появятся там через несколько десятков лет.
С конца 2008 года я плотно занимаюсь изучением мэтт-пеинтинга. Такие великие мастера, как Дилан Коул, Яник Дюссо, оказали большое влияние на меня и давали, и продолжают давать по сей день, большой стимул расти и двигаться дальше.
Рисовать приходилось для разных целей. Для рекламы в Disney, для National Geographics, работал с российскими продакшен-студиями. Много работ было сделано и не для ярких брендов. Недавно состоялся дебют в зарубежном кино. Я рисовал фон для шота к будущему фильму в составе студии Inx Imagine. В основном коммерческие работы, по причине неразглашения информации, показывать нельзя, поэтому стараюсь находить время, чтобы делать что-то для практики, для себя, и это я показать могу.
К сожалению, а может быть к счастью, в России этой технике не учат. Вот думаю, может начать преподавать, в будущем. Это так, мысли вслух :) Если брать наш город Краснодар, то здесь совсем сложно: ни одной продакшен-студии, индустрия не развита, спрос не сформирован. Но мы силами нашей компании пытаемся поднимать это дело, посмотрим, что из этого выйдет.
Всю теорию и практику изучаю самостоятельно. Из последних событий в обучении был 2-х месячный тренинг с гуру визуальных эффектов и мэтт-пеинтером Blizzard Entertainment Дэвидом Льёнгом. По окончании он отметил, что я был одним из лучших учеников, с которыми ему когда-либо приходилось работать, и в будущем он предложил "место под солнцем" в Blizzard.
Деморил с работами прошлого года
Желаю всем творческих сил, терпения и удачи. Да пребудет с Вами сила :) ! Игорь.
Также читайте интервью с мэтт-пейнтерами Ujean & Glazyrin .
Габриель Морено: Иллюстратор и мастер гравюры
Счастье Андрея Амлинского
360 градусов: плавим каналы в интегрированную кампанию
Freeger: Как работать на Запад из России
Интервью
,Новость
,Россия
,Иллюстрация и фотография
,Таланты
Комментарии: |
12.08.11 10:16
12.08.11 10:44
недавно пересмотрел люмьеровское путешествие на луну их пейнтинг и сегодняшний - родственники ^_^
12.08.11 15:26
14.08.11 16:43
Все зависит от сроков в которые Вы хотите научиться, и от результатов которые хотите получить, у меня получается примерно 80% наверное (бывает меньше) свободного времени уходит, так же зависит от того хотите ли Вы заниматься только матте. Обычно ещё хочется трехмерку развивать, композ и т.п. , поэтому все не заканчивается только созданием красивой картинки в фотошопе :)
А в целом можно сказать - нужно любить свое дело, чтобы не было жалко потраченного времени...
Возможно ли получить Ваши контакты на случай если понадобятся ваши услуги.
Так сказать на будущее.
Со мной всегда можно связаться по имейлу - shamanikcg@gmail.com
Спасибо
22.08.11 12:15
23.08.11 14:26
п.с. жаль, что "коммерческие" работы закрытые. представляю, ЧТО там!....
Я так понял, чтобы выдавать такие результаты помимо фантазии и опыта, нужно уметь работать в ФШ и с 3d пакеtами (а здесь же и моделинг, и анимация, и текстурирование) + AE ? Верно?
Заранее благодарен за ответ
основное это картинка конечно красивая, и плюс 3д и композ... Можно и AE как в данном случаи, но лучше Nuke
Спасибо
13.10.11 13:08





































