Очередной, 36-й номер журнала F5 вышел с необычной обложкой. Впервые российское издание было оснащено маркером для расширения привычной реальности.
Команда REDMADROBOTа сделала для издания F5 проект по технологии Augmented Reality (дополненная или расширенная реальность).
На обложке газеты F5 напечатан специальный маркер. Можно пройти по ссылке — code.f5.ru, показать обложку в видеокамеру и наблюдать за результатом.
Обложка журнала:
«Вообще-то обложки «F5» не нуждаются в пояснениях, они говорят сами за себя, — рассказывает главный редактор «F5» Юрий Кацман. — Но сейчас – особый случай. Строго говоря, то, что увидит читатель этого номера газеты, – только часть обложки; другая, дополняющая ее часть станет реальной только если произвести с этой обложкой несложные манипуляции. Все, что вам нужно,– компьютер с веб- камерой, подключенный к интернету [...] и номер газеты.
Ссылка, по которой можно протестировать обложку: http://code.f5.ru
Процесс создания обложки: http://redmadrobot.livejournal.com/11069.html
Про дополненную реальность: http://www.adme.ru/kreativnyj-obzor/2009/08/05/59321/
Новое в рекламе: дополненная реальность
МТС обновила креатив для молодежного сегмента
Для Burger King сделали баннер на основе технологии дополненной реальности
Дополненная реальность
,Новость
,Россия
,F5
,Издательская деятельность и медиа
Комментарии: |
20.11.09 13:00
затащить читателя журнала на сайт? что еще можно, как вы думаете?
20.11.09 13:15
Идеи нет, исполнение ужасное.
20.11.09 14:03
20.11.09 14:14
а вот у кого какие мнения относительно будещего данной мульки и какие задачи она может решать - просто прикольная штука или еще что то?
20.11.09 14:19
Если вам интересно, более подробно мы описали варианты использования технологии в нашей онлайн презентации: http://www.slid...
20.11.09 14:17
20.11.09 14:25
К вопросу о пиздинге моделей. Вся сцена насколько я понял сделана в максе, и экспортирована в формате collada. Так что твои умозаключения ошибочны. А то что в дистрибе с FlarToolkit лежит пример с землей, ни о чем не говорит.
"— «Нимфа», туды ее в качель, разве товар дает? — смутно молвил гробовой мастер. — Разве ж она может покупателя удовлетворить? Гроб — он одного лесу сколько требует..."
Ну и т.д. Так что идите дядя - лесом.
PS: Не имею никакого отношения к студии REDMADROBOT.
но нет, это позорно быть не первым. позорно взять шарик и покрутить его в своих умелых ручках. ужас ужас ужас! пока вы в своей теплой норке огрызаетесь, люди взяли тележку и потихонечку ее вперед покатили. кстати, вы им потом еще спасибо скажете, когда рекламодатели прочухают фишку и станут ее массово заказывать.
а редмэдроботята действительно слажали -0 вся инфа в открытом доступе уже не первый год валяется и я сам, хоть и просидел часов 14 в инете, но смог сделать такую же. хоть не делали бы такой хрени, а то сстыдно - студия, а делает хуже, чем простые пользователи по миру. http://www.mega...
может, поговорим о реальном применении этой технологии на нашем рекламном рынке? как ее продвигать и пр.? ведь дело сдвинулось с мертвой точки. ясно, что скоро в Доп.реальность придут деньги.
или здесь всех интересует только срач?
Ценность. Все достаточно просто. Когда вы используете тот или иной маркетинговый инструмент у вас одна цель, - привлечь внимание и после этого донести нужную вам информацию до человека. Теперь представьте себе выставку, на которой на одном из стендов висит огромная плазма, подойдя к которой и показав ей маркер вы увидите какое-то действие прямо в ваших руках, по сути производную "голливудской" технологии motion capture и... вы сможете этим управлять в режиме реального времени. Это зрелищно. Это толпа у вашего стенда. А дальше уже дело за тем какую информацию вы хотите донести. Будет ли это новостройка или коттеджный поселок который можно покрутить в руках и заглянуть внутрь дома или это будет новый автомобиль у которого можно открыть все двери, покрутить-повертеть и заглянуть в салон, - уже решать вам, но это будет эффектней чем обычная листовка или буклет, который отправится в ближайшую помойку через 5 минут.
Возможности. Технология имеет 2 воплощения: сетевой (в виде плагинов для браузеров, в нашем случае это Flash) и десктопный. В первом случае все действительно упрощено, и это сделано специально, чтобы каждый человек у которого есть браузер и флеш смог попробовать в действии новую реальность. В десктопной реализации, объекты могут быть очень сложными и сама анимация тоже, тк в данном случае не надо ровняться на средний минимум ресурсов пользователей, а поставить действительно мощный компьютер (это как раз для выставок и вообще стационарных терминалов).
Вообще. Технология имеет настолько большую историю, что лучше даже не поднимать эту тему. Стоит лишь вспомнить наложение объектов и целей в наших советских истребителях.
























