Авторизация

Вы можете авторизоваться с помощью:




Или как пользователь сайта AdMe.ru:



E-mail:       Пароль: Я не помню пароль!      


Если у вас нигде нет аккаунта, то, пожалуйста, зарегистрируйтeсь.



Творчество ➝ Дизайн ➝ Реклама

"Подавляющее большинство россиян не любит рекламу и не доверяет ей" — Полина Киселева

"Подавляющее большинство россиян не любит рекламу и не доверяет ей" — Полина Киселева

Продакт плейсмент (ПП) — «партизанская тропа» к сознанию покупателя. Это технология размещения торговой марки, товара и/или услуги в кинофильме, телевизионной программе, книге, компьютерной игре, песне, или внутри любого другого продукта индустрии развлечений с целью получения рекламной выгоды.

Hewlett-Packard и Intel запустили вирусную игру «Симулятор системного администратора»

Hewlett-Packard и Intel запустили вирусную игру «Симулятор системного администратора»

Это первая в России рекламная игра (адвергейм), предназначенная только для сисадминов

3
Клубные табачные игры Chesterfield — advergaming в журнале «Афиша»

Клубные табачные игры Chesterfield — advergaming в журнале «Афиша»

Табачная марка Chesterfield вложила в журнал «Афиша» мини-буклет «Путеводитель по клубным играм».

1
Реклама и игры: за и против

Реклама и игры: за и против

Все что изложено в данной статье, является мнением, основанным на собственном опыте автора.

Лучшие Advergame России. Итоговый обзор агентства "Enter Media"

Лучшие Advergame России. Итоговый обзор агентства "Enter Media"

Объявлены результаты Первой российской народной премии за лучшую рекламу в компьютерных играх Russian In-Game Advertising Awards 2006!!!

Реклама на движке Half-Life 2

Реклама на движке Half-Life 2

Компания Kuma Reality Games, известная прежде всего по шутеру KumaWar, предлагающему принять участие в реальных вооруженных конфликтах недавнего времени и отчасти подкорректировать новейшую историю, занимается не только разработкой актуальных военных сценариев, вроде вторжения США в Иран.

Онлайновые игры как инструмент управления брендом

Онлайновые игры как инструмент управления брендом

Интерактивность интернета дает возможность вовлечь потенциальных потребителей в создание новых товаров и построить с ними уникальные взаимоотношения, а также провести маркетинговые исследования, отслеживая поведение пользователей в процессе игры. А лавинообразное распространение информации об этом развлечении позволяет минимизировать издержки на продвижение и создать в сети сообщества ваших преданных потребителей. Поэтому промо-игры, разработанные для определенной торговой марки и подчеркивающие преимущества продукции, уверенно завоевывают любовь маркетологов по всему миру.

Агентство «Аффект» создало игру «Капризное утро» для чая Lipton Clear Green

Агентство «Аффект» создало игру «Капризное утро» для чая Lipton Clear Green

За месяц в игру поиграло более 250 000 человек. Вирусный эффект игры достаточно высокий: на промосайт на данный момент ссылается более 800 источников

15
Рекламная пятилетка

Рекламная пятилетка

Аналитики из исследовательской группы eMarketer выпустили новый отчет, в котором предсказывают американскому рынку видеоигровой рекламы рост с 295 млн долларов в 2007 году до 650 млн долларов в 2012-м.

Достань стакан. Интернет-игра «Got Milk?» Get The Glass

Достань стакан. Интернет-игра «Got Milk?» Get The Glass

Американское молочное лобби ведет активную рекламную деятельность. Кампания «Got Milk?» запомнилась изображениями людей с белыми «усами» вокруг рта.

1
Давайте рекламИгровать!

Давайте рекламИгровать!

Почему мы, маркетологи, до сих пор неактивно используем игры? Реклама и маркетинг все последние годы шли рука об руку с ТВ, product placement в кино, спонсорством звезд спорта... А с играми маркетинг никогда не был слишком близок. Сложно сказать, почему так получилось. Скорее всего, это связано со стереотипом мышления многих маркетологов, что компьютерный игрок — прыщавый недоумок.

18% адвер-геймеров говорят, что игры помогают им в выборе покупок

18% адвер-геймеров говорят, что игры помогают им в выборе покупок

Один из самых больших преимуществ онлайновых рекламных игр — большой охват аудитории. Согласно исследованиям компании Forrester Research (Cambridge), около четверти пользователей Интернета не обходят своим вниманием рекламные игры.

Контакт.exe

Контакт.exe

Обороты компьютерной игровой индустрии сравнялись с оборотами кинопромышленности. Игры становятся частью массовой культуры и перспективной рекламной площадкой. Бум массового размещения брэндов в игровых проектах вот-вот наступит не только во всем мире, но и в России: уже сегодня product placement в компьютерных играх позволяет решить задачи, труднодостижимые с помощью традиционных медиа.

Пробуем рекламИгровать!

Пробуем рекламИгровать!

Почему маркетологи до сих пор неактивно используют интеренет-игры? Реклама и маркетинг все последние годы шли рука об руку с ТВ, product placement, спонсорством... А с играми маркетинг никогда не был слишком дружен. Сложно сказать, почему так получилось. Скорее всего, это связано со стереотипом, свойственным многих маркетологам, — компьютерный игрок — это прыщавый недоумок. И если производитель не заинтересован в тинэйджерской аудитории, то вряд ли игры могут участвовать в его маркетинговых проектах. Это неправильное представление, и пионеры рекламИгрования доказывают, что можно эффективно добиться решения своих маркетинговых задач с помощью интернет-игр







Прямой эфир

TviggyАгентство «Аффект» создало игру «Капризное утро» для чая Lipton Clear Green

вот...единственная радость - кот...серьезно, все остальное - фигня.

orbitДостань стакан. Интернет-игра «Got Milk?» Get The Glass

Кстати, очень классный промо сайт, 20 минут просидел на нем, игра очень напоминает Монополию, только интерактивные задания добавлены. Очень здорово.