"Подавляющее большинство россиян не любит рекламу и не доверяет ей" — Полина Киселева
Продакт плейсмент (ПП) — «партизанская тропа» к сознанию покупателя. Это технология размещения торговой марки, товара и/или услуги в кинофильме, телевизионной программе, книге, компьютерной игре, песне, или внутри любого другого продукта индустрии развлечений с целью получения рекламной выгоды.
Hewlett-Packard и Intel запустили вирусную игру «Симулятор системного администратора»
Это первая в России рекламная игра (адвергейм), предназначенная только для сисадминов
3
Клубные табачные игры Chesterfield — advergaming в журнале «Афиша»
Табачная марка Chesterfield вложила в журнал «Афиша» мини-буклет «Путеводитель по клубным играм».
1
Реклама и игры: за и против
Все что изложено в данной статье, является мнением, основанным на собственном опыте автора.
Лучшие Advergame России. Итоговый обзор агентства "Enter Media"
Объявлены результаты Первой российской народной премии за лучшую рекламу в компьютерных играх Russian In-Game Advertising Awards 2006!!!
Реклама на движке Half-Life 2
Компания Kuma Reality Games, известная прежде всего по шутеру KumaWar, предлагающему принять участие в реальных вооруженных конфликтах недавнего времени и отчасти подкорректировать новейшую историю, занимается не только разработкой актуальных военных сценариев, вроде вторжения США в Иран.
Онлайновые игры как инструмент управления брендом
Интерактивность интернета дает возможность вовлечь потенциальных потребителей в создание новых товаров и построить с ними уникальные взаимоотношения, а также провести маркетинговые исследования, отслеживая поведение пользователей в процессе игры. А лавинообразное распространение информации об этом развлечении позволяет минимизировать издержки на продвижение и создать в сети сообщества ваших преданных потребителей. Поэтому промо-игры, разработанные для определенной торговой марки и подчеркивающие преимущества продукции, уверенно завоевывают любовь маркетологов по всему миру.
Агентство «Аффект» создало игру «Капризное утро» для чая Lipton Clear Green
За месяц в игру поиграло более 250 000 человек. Вирусный эффект игры достаточно высокий: на промосайт на данный момент ссылается более 800 источников
15
Рекламная пятилетка
Аналитики из исследовательской группы eMarketer выпустили новый отчет, в котором предсказывают американскому рынку видеоигровой рекламы рост с 295 млн долларов в 2007 году до 650 млн долларов в 2012-м.
Достань стакан. Интернет-игра «Got Milk?» Get The Glass
Американское молочное лобби ведет активную рекламную деятельность. Кампания «Got Milk?» запомнилась изображениями людей с белыми «усами» вокруг рта.
1
Давайте рекламИгровать!
Почему мы, маркетологи, до сих пор неактивно используем игры? Реклама и маркетинг все последние годы шли рука об руку с ТВ, product placement в кино, спонсорством звезд спорта... А с играми маркетинг никогда не был слишком близок. Сложно сказать, почему так получилось. Скорее всего, это связано со стереотипом мышления многих маркетологов, что компьютерный игрок — прыщавый недоумок.
18% адвер-геймеров говорят, что игры помогают им в выборе покупок
Один из самых больших преимуществ онлайновых рекламных игр — большой охват аудитории. Согласно исследованиям компании Forrester Research (Cambridge), около четверти пользователей Интернета не обходят своим вниманием рекламные игры.
Контакт.exe
Обороты компьютерной игровой индустрии сравнялись с оборотами кинопромышленности. Игры становятся частью массовой культуры и перспективной рекламной площадкой. Бум массового размещения брэндов в игровых проектах вот-вот наступит не только во всем мире, но и в России: уже сегодня product placement в компьютерных играх позволяет решить задачи, труднодостижимые с помощью традиционных медиа.
Пробуем рекламИгровать!
Почему маркетологи до сих пор неактивно используют интеренет-игры? Реклама и маркетинг все последние годы шли рука об руку с ТВ, product placement, спонсорством... А с играми маркетинг никогда не был слишком дружен. Сложно сказать, почему так получилось. Скорее всего, это связано со стереотипом, свойственным многих маркетологам, — компьютерный игрок — это прыщавый недоумок. И если производитель не заинтересован в тинэйджерской аудитории, то вряд ли игры могут участвовать в его маркетинговых проектах. Это неправильное представление, и пионеры рекламИгрования доказывают, что можно эффективно добиться решения своих маркетинговых задач с помощью интернет-игр
Прямой эфир
вот...единственная радость - кот...серьезно, все остальное - фигня.
Идея и реализация просто супер!!! Молодцы!
Кстати, очень классный промо сайт, 20 минут просидел на нем, игра очень напоминает Монополию, только интерактивные задания добавлены. Очень здорово.

